TÍTULO: MAGICAL KID WIZ
FABRICANTE: SONY CORP.
AÑO: 1985
CLASE : ARCADE
SISTEMA: MSX
FORMATO: ROM
SONIDO: PSG

Decidí comentarles este juego programado por Seibu Kaihatsu por el grato recuerdo que de él tengo; no solo fue uno de mis primeros cartuchos ROM, fue además mi primer Gran Juego de MSX; con él empecé a descubrir la dimensión y potencialidad del ordenador y la gran calidad de juegos que podía generar.

Magical Kid Wiz propone encarnar a un pequeño brujo al cual unas fuerzas malvadas le han arrebatado a su dulce amada. Fíjense cómo estará de enamorado nuestro amigo, que para poder rescatarla, ha tenido que abandonar la calidez de sus plañideros bosques para ponerse a deambular por una senda apestosa y llena de criaturas hostiles, pero en cuyos rincones sabe que dará con la clave para reencontrarse con su amor. La joven tontamente secuestrada, ha sido encadenada a cuenta de tres candados y se encuentra prisionera en el tenebroso castillo "Nido de Malicia" erigido en la cima de una peligrosa montaña rodeada de nubes.

Como ya irán sospechando, nuestro amigo deberá recolectar una por una las tres llaves necesarias para la liberación... Es por ello que luego de ingresar en unas muy poco discretas puertas que encontrará en la senda, habrá de batirse en duelo con un poderoso dragón y luego sí, al abrir un cofre especial apoderarse de una de las llaves.

Digamos que de no tratarse de un juego uno bajaría los brazos y se dedicaría a buscarse un nueva novia, al menos una menos conflictiva. Pero claro, no contamos con las posibilidades mágicas de este diminuto brujito... Veamos:

Existen dos formas de encontrar los diferentes objetos que le permiten al brujo hacer su magia: una es disparando una gota de agua sobre los cofres ordinarios que encontrará regularmente en el devenir de la senda. De ese modo aparecerá un objeto que podrá coger con solo saltar sobre él. La otra forma es que al disparar sobre los igualmente regulares muros tenga la suerte de encontrarse con un libro. Este le otorgará un objeto de cada categoría; pero, a decir verdad, por lo general ha de encontrar algo de lo siguiente: un reloj que vuelve el tiempo a 10.000, una calavera que si es tocada lo hechizará, o una puntuación que sumará... Para encontrar este tipo de cosas hay que disparar sobre el muro hasta llegar a su corazón:


Al recolectar los diferentes objetos, se irán ordenando de este modo en la parte inferior de la pantalla.

Como puede verse, en el caso de la hoz existe un indicador que nos señala qué tipo de objeto está activo. Pulsando la tecla de dirección hacia abajo, ese recuadro irá desplazándose pasando por los objetos que tengamos. Para usarlos, solo basta con presionar la barra espaciadora; acto seguido, el recuadro volverá automáticamente a la hoz (excepto con los diamantes).

OBJETO
NOMBRE
EFECTO
NOTA
Sombrero
Representa una vida
Eventualmente, en la parte superior de la pantalla, podrá aparecer un sombrero desplazándose hacia la izquierda. Si logramos cogerlo, sumaremos una vida
Hoz
Lanza gotas de agua
Lanza gotas de agua.
Boomerang
Se trata de un barredor muy potente
Su poder es equivalente a 8 gotas de agua y es útil para deshacerse de las filas que forman los fantasmones azules.
Reloj de arena
Paraliza los movimientos enemigos
Es una excelente opción para vencer a los inquietos demonios negros.
Pócima negra
Acelera los movimientos del brujo
Su uso es peligroso, pero puede ser útil para escapar del demonio negro.
Explosión
Elimina a todos los enemigos de la pantalla
Si bien es muy poderoso, naturalmente no le hace daño a los dragones.
Llama
Transforma al brujo en una antorcha humana
Al estar envuelto en fuego, el brujo repele todo lo que toca. Es permeable a los hechizos enemigos.
Ardilla de
la guarda
Aparece una ardilla protectora que se posa sobre el sombrero del brujo
La ardilla se enfrentará con los enemigos y los ataques que aparezcan.
Pócima amarilla
Contrarresta los efectos de los hechizos que reciba el brujo
Si el brujo recibe más de un hechizo, basta usar una sola pócima para curarse.
Llave
Abre los candados que mantienen prisionera a la amada del brujo
Para poder seleccionar las llaves hace falta estar en la sala donde está la muchacha y tener las tres llaves.
Diamante
El más poderoso objeto de ataque del juego
Al ser lanzado, sigue una trayectoria hiperbólica que daña a quien lo toque; además, le da movimiento a las plataformas que estén inmóviles.