Estamos ante el quinto juego de Physical Dreams, después del reciente Gelatino. Todos en apenas dos años. Zorrico es un juego de aventuras, en el cual deberemos ayudarlo a encontrar todas las armas de su maestro el Zorro, y liberar a su fiel amigo Bernardo el mudo.

Después de ver la pantalla de presentación, empezamos la partida ya que no hay demo previa, y aparecemos en las afueras del pueblo. Al final de la pantalla, hablamos con el legendario Zorro que nos pide que liberemos a Bernardo y recuperemos sus armas. Pasaremos a una casa, en la que hay una anciana, en la cual no es necesario detenerse ahora mismo, y seguimos adelante.

Aparecen los primeros enemigos, y vamos en busca de objetos para ir avanzando en la aventura y rescatar a Bernardo. Conforme aprendamos la sencilla mecánica del juego, veremos que pese a que hay cierta libertad para moverse por los escenarios, es un tanto lineal y es mejor coger de inmediato todo objeto que veamos a mano. No hay límite de objetos a coger, y nos ahorraremos alguna vuelta.

Nos dejaremos caer en el primer agujero que veamos bajo tierra; es donde cogeremos los primeros elementos clave: la llave amarilla y unas botas para saltar más alto. Después, iremos a recoger la espada y luego ya podemos ir a hablar con la anciana que dejamos atrás en las primeras pantallas. La anciana nos reconocerá como héroe y aparte de curarnos algunas de las heridas, nos entregará la llave de color rojo. Después buscaremos una botella de vino y la llevaremos al personaje que hay en el bar, que a su vez nos dará un pase para dárselo al guardián del fuerte, y como la anciana, nos repondrá parte de nuestra vida. Continuaremos en el interior del fuerte buscando objetos como las tenazas y otras llaves para poder llevar a cabo nuestra aventura.

Zorrico es un juego exclusivo para los MSX de primera generación que ha sido creado con AGD al igual que Paco el Bombas y Gelatino. El motor AGD tiene sus limitaciones, pero no es una mala herramienta para que nuevos programadores se inicien y tengan la oportunidad de poder crear juegos sencillos, aunque hay que introducir muchas líneas de programación para que quede algo con cara y ojos. En ciertos aspectos, recuerda a La Churrera de Spectrum.

Zorrico es un plataformas con toques de aventura, entretenido en algunos momentos, aunque mejorable en algunos aspectos. Esperamos que las mejoras vayan llegando con el tiempo en sucesivos títulos, ya que el techo de Physical Dreams está muy lejos, y tiene mucho margen de mejora en sus juegos.

Gráficamente, es sencillo pero efectista y colorista, sacando un uso correcto a la paleta de los MSX de primera generación. El avatar de Zorrico y los enemigos están bien logrados y cuenta con sprites por hard. La ventana de los textos no aparece siempre en un punto fijo, algo que puede llegar a ser molesto en ocasiones, aunque no es algo que afecte a la jugabilidad. Los items representados en pantalla pueden mejorarse y hubiera sido mejor hacerlos a un tamaño más reducido.

La música que acompaña al juego es pegadiza. Tenemos la misma melodía tanto en la pantalla de presentación como en el juego, pudiéndose hacer un poco repetitiva. Le hubiera venido bien alguna más, pero cumple con su cometido.

La curva de dificultad o jugabilidad, está bien medida. Aunque en algunos momentos del juego da la sensación de que exista cierto componente de azar a la hora de realizar saltos. Sobre los enemigos, deberían descontarnos energía de manera diferente. Cuesta un poco verlo reflejado, dada la sensación de que todos nos restan una cantidad significativa de energía.

Zorrico se puede manejar tanto con el teclado como con joystick, siendo el movimiento tanto del personaje como de los enemigos bastante fluido en todo momento.

El packaging está bastante chulo, estilo Megadrive. Es decir, un clon de las cajas comerciales de la época que está bien logrado. Tiene una portada espléndida estilo japonesa que denota influencia de los dibujos de Akira Toriyama, donde nos muestra a Zorrico. Todo ello rezumado con un guiño tanto en portada como en el manual, que nos evoca a la desaparecida y querida MSX-Club (en su versión internacional, será una MSX-Magazine japonesa la que se nos muestre). El manual está muy chulo, siguiendo la misma tónica, y con un minicómic muy divertido de las aventuras de nuestro héroe. El único pero, y esto es opinión personal, es que ya que se elegía formato Megadrive, se hubiera apostado porque el manual hubiera sido del mismo tamaño y formato que en la época comercial, dándole así un toque 100% Megadrive, y que hubiera podido encajar perfectamente en las pestañas interiores, aunque a buen seguro ello hubiera supuesto incrementar algo más el precio final. Estaría bien a mejorar en futuras ediciones físicas, la densidad de los textos en algunas páginas, a la vez que la gramática.

El juego se vende al módico precio de 26 euros. Podéis pedirlo para comprar a su creador a través de su canal de Twitter. Un juego que puede ser entretenido para pasar un rato al frente de tu MSX.